発売前【反応】プロデューサーの青沼英二がプレイする『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に驚愕

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 167

  • @who2672
    @who2672 Год назад

    これ思ったんですけどゲームの始まりがPVの地下でのガノン復活、ゼルダとはぐれる→シーカーストーン喪失→新しい力獲得→トーレルーフで地上へ
    って感じなんじゃないかな

  • @gallole9169
    @gallole9169 Год назад +108

    前作を超えるのは相当難しいと思ってたけど、普通に超えそうでヤバい

  • @fff5201
    @fff5201 Год назад +97

    10分弱の動画の中にワクワクが詰まりすぎてて最高でしたね!地上と空がシームレスとわかったとき、スカウォでやりたかったことをついに実現させたゼルダチームの努力を思って、無意識に拍手しました…!最高!このゲーム早くやりたいです!(いつもの)

    • @プレーンなケーキと牛乳プリン
      @プレーンなケーキと牛乳プリン Год назад +6

      ほんそれ。オープンワールドとはいえ、陸と空がシームレスなの本当ゼルダの技術部に拍手。
      (クソリプだけど13分は10分弱じゃなくて10分強か15分弱だぜ)

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 Год назад +72

    ますます自由度は広がり冒険の仕方も楽しくなっていきそう

  • @みっちゃん-e7n
    @みっちゃん-e7n Год назад +110

    空島から地上まで移動する時ロードがないのすごすぎない?

    • @鱒二
      @鱒二 Год назад +1

      うん

    • @カカオの部屋
      @カカオの部屋 Год назад +3

      確かに!😮👍✨

    • @ぞぞ
      @ぞぞ Год назад +9

      多分だけどnintendoの特許技術だよ。

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ Год назад

      当たり前の事では?

    • @axial714
      @axial714 Год назад +26

      @@エゾヒグマ これが当たり前じゃないからこのゲームは凄いんよ

  • @green-hq7qt
    @green-hq7qt Год назад +45

    本当に泣きそうだった 初手の音楽は初見のはずなのにゼルダだと分かったしやれることが増えまくってる 楽しみすぎる

  • @0927_minthia
    @0927_minthia Год назад +2

    前まで皆「どうせブレワイ超えないだろ」って思ってたのにこれ見た途端もう超えたと思ったね…

  • @Ponzu_rice
    @Ponzu_rice Год назад +18

    6:17一瞬子の外れた矢が曲射であたるんじゃないかとおもった人、いると思うんだよ

    • @mt.5554
      @mt.5554 Год назад +1

      思ったよ

  • @user-SonnanKusahaeruwa
    @user-SonnanKusahaeruwa Год назад +52

    5年は一体何にかけた時間なんだろうと思ったけど、スクラビルドとウルトラハンドで組み合わせできるものだけでも死ぬほどプログラミングに時間かかりそうだなって思った(小並感)
    あとトーレルーフの“通れる”と“ルーフ(天井)”を組み合わせた秀逸すぎるネーミング好き

    • @000nanashi
      @000nanashi Год назад +8

      モドレコも戻れとレコードかな…?

    • @uiophairetsuX
      @uiophairetsuX Год назад +7

      スクラビルドは スクラップとビルドかな?

    • @muut2652
      @muut2652 Год назад +5

      ウルトラハンド(迫真)

    • @はすはす-n5g
      @はすはす-n5g Год назад +6

      一つだけ任天堂の過去製品なの草生える

    • @秋ヤマトシ
      @秋ヤマトシ Год назад

      一見すると単なるバグとしか思えないような機能の数々ですしね
      相当苦労したと思いました

  • @uscissorman
    @uscissorman Год назад +41

    ブレワイであまり使わないキースの目玉を有効活用したり、強い武器が弱い武器の組み合わせで入手できたり、前作より利便性のある感じで好き

  • @ひるね-n6t
    @ひるね-n6t Год назад +47

    みんながボコブリンをうちわで吹き飛ばして遊んでたからゴーレム君が真似するようになっちゃったじゃん…😇

  • @御間垣友也
    @御間垣友也 Год назад +18

    どんなプログラミングしたら地上と空との2マップをシームレスに繋げられるんだ・・・。おかしいよこんなの・・・(驚

  • @sander1885
    @sander1885 Год назад +26

    クラフト要素が凄すぎますね。潜水艦とか作って水の中冒険できたら楽しそう。

    • @sander1885
      @sander1885 Год назад +7

      @@だし巻き玉子-k4d そこまで細かい物理現象はゼルダには搭載されてないように見受けられます。小枝に大岩を付けれる時点で言わずもがなです。

    • @ああ-p3x2b
      @ああ-p3x2b Год назад +1

      @@だし巻き玉子-k4d ゼルダやった事ないやろ

    • @iqos_yanase
      @iqos_yanase Год назад

      ​@@だし巻き玉子-k4d 自分の知識を見せびらかしたいだけで草

    • @だし巻き玉子-k4d
      @だし巻き玉子-k4d Год назад +2

      ほんとに申し訳ないです。。
      全く、そんなつもりなく。
      そうだったら楽しいけど。
      流石に水までは、、と思っただけで。。
      不快にさせてしまって申し訳ございません。。

    • @sander1885
      @sander1885 Год назад

      @@だし巻き玉子-k4d いえいえ~。発売前にあれやこれや想像し合うの楽しいですよね~。同じゼルダファンとして楽しみましょう!

  • @user-hp1nv4zy3d
    @user-hp1nv4zy3d Год назад +52

    こんな神ゲーが外出先でも家でも出来るなんて最高や

  • @青二才-i1z
    @青二才-i1z Год назад +10

    リンクが空からダイブするシーン見て、スカウォ思い出して泣いた

  • @Higuchi_Yuu
    @Higuchi_Yuu Год назад +1

    いや…全部シームレスって凄すぎるな、俺はまだこの青沼さんのPV見てなかったので右脳さんの反応と共にすごい楽しめました👍🏼。
    いやもう絶対ブレワイ超えてくるだろこれ…楽しみすぎる。

  • @ほよん-o8r
    @ほよん-o8r Год назад +1

    ふと思ったのですけど、「友達のところに行かなきゃ!(or届けなきゃ!)」と言ってるコログ、荷物が大きすぎて動けなくなってるようだから、地上の資材置き場のものと何処かから(空から?)運んだタイヤや扇風機で、コログを希望の場所へ連れて行くミッションがあるのかも?と思いました!!
    それが今作のコログの実ミッションとか…@

  • @Strawberryses
    @Strawberryses Год назад

    13:42 個人的には古代ハイリアとゾナウの関係性を表す紋章だと思う
    11:11 奥に気になる影が(多分ダンジョン?)
    2:56 1本🌳

  • @一石零鳥
    @一石零鳥 Год назад +8

    スクラビルドで「はぁぁぁあ?!!」ってなるのは同じ感性で良かったww😂

  • @りん-m5t
    @りん-m5t Год назад

    トーレルーフを始め新機能がみんなドラえもんの秘密道具の名前みたいでワクワク

  • @tyotyogiresalad
    @tyotyogiresalad Год назад +39

    6:10
    マ・オーヌさんエイム終わってて好きw

    • @mt.5554
      @mt.5554 Год назад +13

      二発目が距離違ったら当たりそうで笑った

    • @j.p.lambda6283
      @j.p.lambda6283 Год назад +3

      ​@@mt.5554 ガーディアン遠距離射撃とかで見た光景ですよね笑

    • @mt.5554
      @mt.5554 Год назад +9

      @@j.p.lambda6283 ???「星の位置を見て〜」

    • @hakase-4d
      @hakase-4d Год назад +1

      導師もまぁまぁいい年だから…

  • @さなみじろう
    @さなみじろう Год назад +4

    素材や武器の組み合わせやプレイスタイルの幅が前作より広がりそうでめっちゃ楽しみです!!

  • @chococowhite
    @chococowhite Год назад

    もう❗️もう❗️もう❗️想像を遥かに超えてすっっっごく楽しみです❤❤❤

  • @さな-p2s1p
    @さな-p2s1p Год назад +5

    とにかく神ゲーだということがわかりました、、待ち続けたかいがありましたね😆
    武器同士のクラフトは自由度高すぎて楽しみですこれは!!

  • @michan_151
    @michan_151 Год назад +5

    風邪でも引いたかと思うくらい鳥肌立ちまくりでした🥹新要素たちエグすぎる👏ドキドキしながら動画見ましたが早くプレイしたい気持ち倍増しましたね🥳

  • @Uni-c9u
    @Uni-c9u Год назад +5

    ウルトラハンドとそれで出来た船を見て最初に思ったことが
    「これ空飛ぶネオアームストロングry作れるじゃん!」でした……

  • @scp1109-c2m
    @scp1109-c2m Год назад

    スクラビルドだけでゲーム一本作れそうなのマジで頭おかしい

  • @めりん-g5y
    @めりん-g5y Год назад +2

    語彙力無くしちゃいますよね

  • @鱒二
    @鱒二 Год назад +4

    活用方法が薄かった素材が生かされてて感動した

  • @gamemusic-30minutes-2ndseason
    @gamemusic-30minutes-2ndseason Год назад +1

    トーレルーフと聞いて、とおりぬけフープを思い出したのは俺だけではないと思いたい

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Год назад +12

    空から直接地上に行くやつスカウォとかWiiスポーツリゾートで夢見たやつだ…

  • @ベジちゃん-l2v
    @ベジちゃん-l2v Год назад +2

    7:40 上の方にトロッコのレールの様なものが見える、その45秒くらい前に橋のように見えたのもトロッコレールかも

  • @とことんところてん
    @とことんところてん Год назад +1

    木の枝に岩くっついた時なぜか笑ってしまった

  • @itomaki_korokoro
    @itomaki_korokoro Год назад +23

    「見たことない物がある!いる!」という驚きと、「ブレワイで見たことがあるものがある!いる!」という感動が合わさっててめっちゃ楽しみです!!!クラフト機能かなり幅広くて衝撃......!

  • @HYRULEoftheLink
    @HYRULEoftheLink Год назад +2

    発想の幅がさらに広くなって自由度が広がってますます冒険が楽しくなりそう!

  • @shintashinta3053
    @shintashinta3053 Год назад +6

    これ、メインストーリー全然進まないの確定!ww

  • @lopelopejbf
    @lopelopejbf Год назад +20

    上下移動がシームレスなのはたまげた。ブレワイのバグ技みたいな移動技が発見されても読み込みきれるように進化してるのかな。

  • @黒豹-t1r
    @黒豹-t1r Год назад +2

    海賊船とか作りてぇぇぇぇ!!!

  • @haru-anemone
    @haru-anemone Год назад +3

    ワクワクが止まらない動画でしたね!
    早くプレイしたいです😊

  • @tsukushi03
    @tsukushi03 Год назад +3

    緑うずまきとか地上絵とか怨念溜まりとか謎の塔とか色々追加されていてこれはまた右脳さんと一つずつ場所特定やらなきゃなとワクワクさせられました!

  • @Falcon_dobu
    @Falcon_dobu Год назад +2

    ムーディーブルースあったのが驚いた

  • @ai9562
    @ai9562 Год назад +2

    青沼さんの動画みてお店に予約に行ってきました😊

  • @j.p.lambda6283
    @j.p.lambda6283 Год назад +10

    いや〜とんでもなく無限の可能性を秘めた映像でしたね
    特にスクラビルドとかウルトラハンドとかが前作の能力に比べて、直感的でより原始人みたいな能力なのがいい
    技術力のシーカーと歴史に消えた蛮族ゾナウの対比が感じられました

  • @めんま-w4n
    @めんま-w4n Год назад +7

    スクラビルドがえぐい

  • @マタタビさん
    @マタタビさん Год назад +6

    魔物のツノの形状が複数あるのはスクラビルドで作った武器の攻撃力や効果のためなのかな?

  • @pompom-34
    @pompom-34 Год назад +3

    クラフトの自由度が高いのなら軍艦を作ったり飛行艇を作ったりできるのかな?
    youtubeでクラフト系動画が沢山アップされていきそうで楽しみ。

  • @user-wp6re8lg8h
    @user-wp6re8lg8h Год назад +5

    10:30 ここの左上、絶対動くやんw
    ほんとに楽しみ!マスターソードクラフトして治す物語かな

  • @小鳥遊時
    @小鳥遊時 Год назад +11

    あの広大なフィールドの走り回るだけでもワクワクが止まらないのに、新要素も魅力的だし最速攻略よりも隅々を余すことなく堪能したいな😂

  • @Aero17r
    @Aero17r Год назад

    楽しさについつられてしまった‍www‍www

  • @user-gx4777
    @user-gx4777 Год назад +2

    ドリル絡まってる人が今作も暴れるぞw

  • @Redbullhondajp
    @Redbullhondajp Год назад +4

    しれっとzonai(ゾナウ)いる!味方なのか敵なのか…

  • @midogurian
    @midogurian Год назад +2

    動画見ながら「右脳さんはここどんな反応するんだろう?」って思いながら見れて2倍楽しめました!ありがとう右脳さん!

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 Год назад +7

    長い棒に槍系の武器くっつけられるの、もう卑怯だものw
    耐久性も上がるのは助かるぅー!
    確かに、服の強化が終わったら料理や売る以外に使い道が無いマモノ素材とか割とあったから、これは組み合わせのアイデアが捗るなー。
    出来れば、失敗した料理を矢に付けて敵に飛ばしたいw

  • @hiro-o3t7q
    @hiro-o3t7q Год назад

    ウルトラハンドで家建てたりできるのかな。

  • @さとたろ
    @さとたろ Год назад +4

    「PVに複数の乗り物が出ていたな。あれらは実は全て1つの能力で出来てたものです」
    って聞いて能力者バトルで種明かしされた感じになった

  • @rintoch2043
    @rintoch2043 Год назад +2

    トーレルーフは、天井さえあればどこでも、ロード無しで上まで移動できるのはすごいですよね…!
    E3 2021の映像で見た感じだと、地上から天空までもトーレルーフで行けるみたいですし。

    • @user-yx7du1kn2j
      @user-yx7du1kn2j Год назад +3

      ロードなしというか、リンクが頑張ってる間にロードしてるんだろうけど見せ方が上手いよね

  • @neon5473
    @neon5473 Год назад

    この前のPVが不穏だっただけに、馬宿の人やコログの姿が映って地上での平和な部分が見れて安心しました!
    新能力明かされましたがホントにプレイヤー数だけ遊び方がありそうですね!あとウルトラハンドのネーミングにしっくりこないのは私も思いました笑
    空と地上がシームレスなのは一番驚きました。スカウォの改善点を実現させてるんですね~ただ間違えて落ちちゃった時に戻るのが大変そう…
    とにかくワクワクが詰まってて楽しみです!

  • @炭素-z2d
    @炭素-z2d Год назад

    完成したなら明日から売ってくれ頼む

  • @小野山和希-v6p
    @小野山和希-v6p Год назад

    変態プレイが出来ますね。へんてこな乗り物を作って冒険する人増えそう。

  • @mao9455
    @mao9455 Год назад

    リンク髪の毛伸びとる!

  • @akihitoito3157
    @akihitoito3157 Год назад

    動画見た人、みんなえっちらおっちらにはてなマークで笑う

  • @rkrysiys
    @rkrysiys Год назад

    ゴーレムを倒した時に回収するアイテムで「Zonal Charge」ってあるのでゾナウのエネルギーを貯めれるのかな?と思いました!左上の赤い手のマークと緑の槍?みたいなマークの時との違いが気になりました。
    考察動画楽しみにしています✨

  • @天の川壁太郎
    @天の川壁太郎 Год назад +1

    まじでたのしみみみみみみみ!!!!!!ーーーーーー!!!!!!!

  • @Danroses1105
    @Danroses1105 Год назад +2

    3:00右に地上絵

  • @cube_root.144
    @cube_root.144 Год назад +1

    大容量(?)だから本当に期待

  • @ci-gx6oz
    @ci-gx6oz Год назад +2

    bgmが神々しいな、、、好き。

  • @りん-q7w3x
    @りん-q7w3x Год назад

    ありがとうございます!

    • @unou_games
      @unou_games  Год назад +1

      りんさんありがとうございます!;;

  • @haraguro9696
    @haraguro9696 Год назад

    ブレワイになかった新しい洞窟ってトーレルーフで楽に登れるためだけのほら穴とかじゃないよな…
    地下要素あるよな…

  • @七五三掛さとり
    @七五三掛さとり Год назад +1

    期待しすぎると越えなかった時にがっかりするから期待しすぎないようにしよう……と思ってたら期待を軽々と飛び越えて行って目玉飛び出た 楽しみすぎる

  • @kaiserforever
    @kaiserforever Год назад +5

    これと同じくらいの規模でシームレスマップのゲームあったっけ?

  • @みやしげdtm
    @みやしげdtm Год назад +7

    流石の任天堂クオリティー
    ブレワイが完成しきってて我々凡人の頭では新しい遊びは思いつかなかったですが
    やはり自由度の高い遊びを入れてきてくれましたね。

  • @色んなとこにいる一般青ピクトさん

    なんで概要欄のゲームホグワーツレガシーやねん…なのに見た目ティアキンで草

  • @inteltel2425
    @inteltel2425 Год назад +1

    ブレワイでも強いていうとイマイチだったポイントが改善されてて凄い

  • @はるぼぅ-s8c
    @はるぼぅ-s8c Год назад +17

    4:38 『はぁあ!?』歓喜
    初見のとき、全く同じリアクションしちゃいました(*`艸´)
    遅ればせながらチャンネル登録しました。
    新作楽しみですねー

  • @Gayusu44
    @Gayusu44 Год назад +1

    早くやりたい!!!しかないw

  • @ひみひみ-f2t
    @ひみひみ-f2t Год назад +2

    ゾナウ素材気になる!

  • @鮎の塩焼き-q7y
    @鮎の塩焼き-q7y Год назад

    前作以上の自由度を成しつつ、前作の『自由』と差別化がはかれてるのがすごすぎる。

  • @シアル-z2n
    @シアル-z2n Год назад +1

    一週回ってゾナウ関係ないと思ってたけどゾナウでた!

  • @pyonkichi56
    @pyonkichi56 Год назад

    動画とは全く関係ないけど、個人的にストーリーが進むにつれて敵も自分の攻撃を避けるモーションをするようになったり攻撃のすきをついて攻撃するような感じに敵の動き自体も変わるようになってたらいいなぁ
    botwは体力と攻撃力だけしか強くならなかったから戦い方が同じだったからね。

  • @Nihonjinn-Japanese
    @Nihonjinn-Japanese Год назад

    ティアキンの後作はどうなるんだろうなw

  • @あお-t2b
    @あお-t2b Год назад

    3作目は地球一周できんじゃね?

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 Год назад +3

    なんか、ブレワイより悪さ出来そうなシステムだな。バグ技もヤバそうだ

  • @ありす-m2q
    @ありす-m2q Год назад

    反応動画楽しみにしてました

  • @SPIRALJAPAN
    @SPIRALJAPAN Год назад

    本当に素晴らしいですね。

  • @MT-qr1ty
    @MT-qr1ty Год назад

    ビルドで家建てられるっしょ!
    めちゃくちゃ楽しみだ〜

  • @rikuo-
    @rikuo- Год назад +3

    ウルトラハンドは任天堂から出てたおもちゃと掛けてるのかもなあ

  • @おもちゃ-q4q
    @おもちゃ-q4q Год назад +1

    ニンテンドー、ほんますごいわ😭ありがたや🙏

  • @天下一品エスカルゴ
    @天下一品エスカルゴ Год назад +5

    スクラビルドによって陰に隠れがちな弱い武器が遊びの一部になることに感動しましたね!
    任天堂伝説の製品ウルトラハンドがオマージュされたのを見て驚きました!
    ゾナウ登場確定!
    最高すぎ!!!!!!!!!!!!!!

  • @trutheye11
    @trutheye11 Год назад +1

    プレイ中にいた龍がブレワイにでてくる龍とたぶん違うっぽいけど、やっぱりゾナウ特有の龍なのかな?度々龍いるの明らかに狙ってるぽいし。というかウルトラハンドでログハウスとかキャンプ場作りたいっすね。笑

  • @user-ts3zu2mv9z
    @user-ts3zu2mv9z Год назад

    おはようございます!仕事が早いですね😍バリ楽しみですね

  • @yama-xi1ur
    @yama-xi1ur Год назад +1

    BGMの二胡がマジで素敵、精霊のドラゴン思い出すし
    原神の璃月の曲とかも大好きだから

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 Год назад +7

    新型の時間停止能力で感電死=モドレコで電気の仕掛けを止めて、その上に乗っかり、モドレコを自分で解除しての感電死。
    流石に電気!!解除した瞬間に大電流が伝って感電死するなんて…。これ、BotW本家でやったビタロックでローンチ感電死のティアキン版だぞ。
    天井にエレキースをまとわりつかせて、トーレルーフでやって変な感電死をするとか。←私はこの変な死に方をやってみたいと思った。
    結果は、ジャンプで飛びついて感電死したのと同じ結果で、通常死の断末魔の悲鳴を上げて事切れるんじゃないかと。
    *補足:モドレコで感電死は、鉄板をウルトラハンドで動かして電気の仕掛けに行き来させてから、その上に乗っかり、モドレコでやったら感電死しました。
    実際にティアキンをやってみなくちゃわからないわけで、モドレコで動かすオブジェクトはビタロックと違い電気は普通に通電しますよ。

  • @シーズー-i5o
    @シーズー-i5o Год назад +23

    ゾナウ確定したね

  • @dancing-mayachan
    @dancing-mayachan Год назад +2

    あの馬が『エポナ』なのか野良馬なのか。
    BotWではamiibo無いとエポナ呼べないいやらしい仕様だったが。
    あと、またウルフリンク呼べたら嬉しいかな。

  • @まるすけ-d2r
    @まるすけ-d2r Год назад +2

    正直ブレワイはSwitchの発売直後だったから挙動が安定してただけで、ティアキンはデータ容量とかも増えてそうだしポケモンみたいに悪い方のバグだらけスペシャルになりそう

    • @バババババ-f4k
      @バババババ-f4k Год назад

      6年もかかってるから流石にそんなことないと思うが。
      ポケモンの場合は明らかに時間足りてなかったし

    • @バババババ-f4k
      @バババババ-f4k Год назад

      開発期間もそれ以上の可能性もあるしね

    • @ymhit6221
      @ymhit6221 Год назад +1

      バグが起きるのは性能のせい
      そもそもswitchにはコンピュータ使われてないし

  • @SamoArinan
    @SamoArinan Год назад +1

    ウルトラハンドって名称は、過去の任天堂の玩具オマージュ?

  • @nyomonnable
    @nyomonnable Год назад

    スクラビルドとウルトラハンド、キャラ被りしてるよ

  • @有言実行-f8d
    @有言実行-f8d Год назад

    釣りとかしたいなぁ

  • @uiophairetsuX
    @uiophairetsuX Год назад

    BtBとかBLSSはできるのか気になる
    引き継ぎ枠も作れるのか等

  • @DviaA-ll5bg
    @DviaA-ll5bg Год назад +5

    世界中に数あるオープンワールドの中でも唯一無二だわ。
    まじで任天堂の発想がぶっとんでるw
    あと任天堂はまだ公言してないけど、地下ありますよねこれ?
    もしあるなら地下もどれぐらいの広さなのか気になりますね。